测试条件
每次导出单独记录
准备阶段
等待开始
先把左手放进画面
右手拿手机,左手对准后置摄像头。点击右下角开启摄像头。
提示动作即本次标准答案
等待检测
当前手势—
21点规则(无置信度)—
左右手—
物品识别未运行
捏合比例—
弯曲手指数—
延迟实测需要另一部手机
打开 120/240fps 慢动作,同时拍到左手食指和屏幕上的光点。缓慢移动手指,之后数出手指开始移动到光点跟随之间相差的帧数。网页自身记录推理和绘制耗时,但不把它冒充真实端到端延迟。
未记录;每次测量单独保留在 JSON 中。
原始关键点、每帧置信度、提示时间、识别结果、FPS、推理耗时均保存在本机;完成后点「导出 JSON」。
A · 发光线条
A/B FPS —
待机
观察怪物是否和手上的发光骨架属于同一个视觉世界。
观看者评价
哪个更好看?
哪个更容易看懂「要出招了」?
哪个和手部骨架更像同一个世界?
本人和最多 3 位朋友分别评价;选择会写入导出数据。
B 使用 Quaternius Animated Monster Pack 的 Slime 原始动画(CC0);A 为代码绘制。本版重新修正模型可见性,仍需以手机画面进行最终对照。